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蓬莱CAD三维建模cad三维绘图视频

发布时间:2020-01-16 14:48:13 文章来源:培训

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(1)然后调用圆角命令,选择四根棱线,倒下表面的圆角,结果,11-23所示。(3)再次调用圆角命令,同时启用“三维动态观察”功能,选择侧面的四条棱线,以半径为2倒圆角。

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(2)辅助线层上的所有辅助线和辅助点,完成图,11-12所示。提示、注意、技巧这里倒圆角时不可以为12条棱线一次倒圆角,因为AutoCAD内部要为圆角计算,会发生运算错误,圆角失败。7.观察图形打开视图菜单下的消隐模式,

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(3)分别单击图11-13所示的“视图工具栏”上的各按钮。以不同方向观察图形的变化。补充知识1.改变三维图形曲面轮廓素线系统变量“ISOLINES”是用于控制显示曲面线框弯曲部分的素线数目

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  43选择对象:选择耳板找到1个选择对象:镜像平面(三点)的个点或[对象(O)/近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]:选择中点A在镜像平面上第二点:选择中点B在镜像平面上第三点:选择中点C是否源对象,[是(Y)/否(N)]:N结果如图11-69所示,(4)布尔运算调用并集运令,将两个耳板和一个壳体合并成一个。6.旋转调用“三维旋转”命令命令:_rotate3d当前正向角度:ANGDIR=逆时针ANG =0选择对象:选择实体找到1个选择对象:轴上的个点或定义轴依据[对象(O)/近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:选择辅助线端点E轴上的第二点:选择辅助线端点F旋转角度或[参照(R)]:180结果如图11-70所示。

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  既可以不同的着色效果,型进行以上方式的着色,从而进一步了解了各个模式之间的实质区别,形的近似真实的外观图像。使用AutoCAD的RENDER命令。可以调整光源、材质和相机位置,了灵活地表达三维对象的方式。但如果要更清晰、照片级的真实感三维模型图像,StudioMax,321渲染工具栏利用AutoCAD的【渲染】工具栏,可以设置不同的渲染选项, 12所示,每个按钮都与选择【视图】︱【渲染】命令后。弹出的快捷菜单中的命令相对应,】工具栏中的按钮。可以方便快捷地设置光源、场景、材质、背景等选项,9-1所示,对话框材质库单击可以打开【材质库】对话框单击后选择对象。

  看了很多的有三維的介紹。了大量的三維習題。和大家一起,一邊摸索。一邊學習,繪製,和大家一起來逐漸熟練各種CAD三維命令的運用,大家可以跟在主題帖的後面來學習繪製,通過本系列的摸索、學習後,大家的三維建模水平能有所,由於我是初始AutoCAD三維建模,因此在以後的講解中,難免有很多不足、不對之處。請各位及時提出,大家共同學習、,我呢,也盡我大所能,盡可能講的點。本系列。是專門研究AutoCAD三維建模的,有渲染方面,將在以後設一個專門的系列。 考慮到很多朋友都在用AutoCAD的2004版、2005版和2006版。


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